Pages

Home > noiembrie 2012

noiembrie 2012

Starcraft 2 : Heart of the Swarm DATA DE LANSARE

joi, 15 noiembrie 2012 Category : , , , , , , 0



Imposibru dar adevarat! Starcraft 2 Heart of the Swarm are data de lansare si data este 12.03.2013. Cu doar 2 ani intarziere BAM! primul expansion sau episodul 2, cum vrea fiecare sa ii zica, va iesi pe piata.

Personal sunt fericit, si asta scoate in evidenta cat de lemming pot sa fiu cateodata, dar nu este ok sa asteptam aproape trei ani pentru 3-ish unitati de rasa si o campanie, mai ales cand ni s-a promis ca nu o sa asteptam decat un an.

Partea din mine care urla TRADARE! este eclipsata totusi de lemming-ul care deabia asteapta sa se joace o campanie in stilul inconfundabil Blizzard si niste multiplayer competitiv in wooden league.

Inca nu m-am pus la curent cu ce modificari va aduce expa... scuze "episodul 2" pe partea de multiplayer dar sa speram ca va creste sensibil costul la marinari la 500 si va elimina archonii din joc. 

Informatiile direct de la sursa le gasiti aici.

Deadlight - versiunea de PC

miercuri, 14 noiembrie 2012 Category : , , , , , , , 0



Deadlight poate fi categorisit ca un platformer care contine si ceva puzzle-uri si elemente action SAU ca fiind copilul lui Limbo cu grafica 3d. Un trailer gasiti aici.

M-am decis sa scriu despre acest joc pentru ca am vazut numeroase review-uri negative la adresa lui pe interweburi si vreau sa va aduc la cunostinta ca cele doua probleme majore care au generat acele review-uri negative la varianta jocului pe consola nu se intalnesc pe PC.

Principala problema ar fi constat in faptul ca nu se puteau distinge care erau elementele de docor si ce facea parte din nivel aspect care facea navigarea greoaie si rezulta in multe morti si restart-uri gratuite. In versiunea de PC sunt niste mici sageti care arata care obiecte permit navigarea eliminand aceasta problema. Personal nu am avut nici o problema de acest gen pe tot parcursul walkthrough-ului.

Se mai plangea lumea de controale, mai precis ca sunt momente in care personajul nu raspunde la comenzi cum ar trebui. Am avut si eu niste probleme in vreo doua sau trei scene dar nu pot sa spun ca m-am frustrat sau mi-a fost greu sa trec de bucata respectiva. Ce este drept, daca tot vorbim de controale acest joc se incadreaza aici, adica recomand folosirea controller-ului. Cu tastatura si mouse-ul cred ca pot aparea probleme desi nu am incercat. Cine l-a jucat asa poate lasa o parere in sectiunea de comenturi pentru cei interesati.

Am dus jocul de la un cap la altul, lucru care mi se intampla rar in ziua de azi. In majoritatea cazurilor imi pierd interesul mult mai repede dar acest joc a meritat cele 6 sau 7 ore de game-play pe care le are.



Sine Mora

luni, 12 noiembrie 2012 Category : , , , , , , , , , , 0




Sine Mora este unul dintre acele jocuri bune care trec cumva pe sub radar si in consecinta nu aude nimeni decat dupa ce producatorul a dat faliment sau a fost cumparat de EA sau ceva asemanator de cumplit.

Jocul este un side scrolling shoot`em up cu avioane care la prima vedere pare identic cu celelalte 10000 de jocuri din acelas gen dar care reuseste sa aduca cateva elemente care sa schimbe game-play-ul.

Nu stau sa fac review pentru ca sunt oameni specializati pe acest aspect. Eu doar o sa enumar punctele forte ale jocului si fiecare se decide ce si cum.

In primul rand viata este cuantificata intr-un mod original si nu in puncte de viata sau in clasicul lovitura si viata. Aici ai un numar de secunde sa termini harta, actiuni pozitive aduc secunde iar loviturile incasate de avionul tau iti pierd secunde. Daca se termina timpul pana cand sa ajungi la nivelul hartii pierzi. Sistemul acesta elimina rigiditatea impusa de sistemul clasic fara sa sacrifice nivelul de dificultate. Creste sufletul in mine cand vad ca mai exista oameni gata sa experimenteze si sa gandeasca in afara tiparului pentru a imbunatatii experientele de joc in genuri considerate deja de multi producatori cookie cutter.

Al doilea aspect care merita mentionat este povestea. Jocul este facut in colaborare de Digital Reality - un studio din Ungaria si Grasshopper Manufacture, studioul japonez care a dezvoltat Lollipop Chainsaw Massacre si seria No more heroes. Intalnirea dintre cultura europeana si designerii posedati de la GM au generat o poveste care nu este intalnita la jocuri venite de pe continentul american. Nu o sa zic mai multe despre poveste pentru ca cel mai bine este sa va spuna jocul povestea lui si nu eu.

Grafica este bine realizata si nu o sa zgarie ochiul nici celui mai critic dintre voi pe aceasta nisa. Am ramas uimit cum acest joc, care in mod sigur nu a beneficiat de un buget mare, nu recicleaza asset-uri si tine look-ul fresh cu fiecare harta noua.

Jocul se gaseste pe Steam la 7 eurogolzi aici. Pentru cine viseaza la un moment dat sa lucreze in industrie ar fi o achizitie buna in sensul ca trebuie sa incurajam dezoltatorii din partea noastra de lume sa creasca sau mai bine zis sa nu moara de foame si sa mai poata scoate un titlu si la anul. Nu conteaza ca sunt din Ungaria si nu din Romania, sunt din partea noastra de lume si daca este sa avem si aici o industrie trebuie sa existe oameni cu experienta.

Un produs Blogger.